7. Динамическая память.

7.1. Указатели
7.2. Стандартные процедуры размещения и освобождения динамической памяти
7.3. Стандартные функции обработки динамической памяти

7.4. Примеры и задачи

7.5. Работа с динамическими массивами


 В предшествующих разделах использовались переменные, память под которые выделялась статически, то есть на стадии компиляции. Эти области памяти (для переменных из раздела VAR данного блока) существуют до конца работы блока, даже если эти переменные уже не нужны. При этом память нередко используется неэффективно, достаточно вспомнить «настройку» массива на фактическое количество элементов, а также, если, например, объявлено несколько массивов большого объема статической памяти, а в каждый конкретный момент используются не все.

Исправить положение можно, применив специальный механизм распределения памяти. Турбо Паскаль предоставляет возможность выделять и освобождать память в процессе выполнения программы, динамически.

Можно отметить следующие достоинства динамической памяти:

- экономичность и эффективность ее использования;

- возможность динамического изменения числа элементов в связанных структурах, например, списках (в статической памяти число элементов фиксировано для каждой компиляции);

         - статические переменные существуют только в течение жизни блока, в котором они объявлены, а динамические - и после выхода из блока до окончания программы. Переменная, размещаемая динамически, не объявляется в разделе VAR и не имеет имени в программе («невидимка»). Компилятор не планирует выделение места в памяти под такие переменные.

наверх

7.1. Указатель.

Обращение к участку динамической памяти в программе осуществляется с помощью специальной ссылочной переменной, которая называется указателем (ссылкой). Переменная типа «указатель» содержит адрес размещения участка динамической памяти, с которой связан этот указатель. Компилятор отводит под переменную типа «указатель» четыре байта статической памяти. Обычно указатель, связанный с определенным типом данных, называется типизированным. Однако он может быть и не типизированным, то есть совместимым с указателями любого типа данных. В этом случае указатель называется свободным (несвязанным).

Формат описания типа «указатель» следующий:

 TYPE <идентификатор указателя>=^<тип>;

Примеры объявления типов «указатель» и переменных типа «указатель».

             type 

                      { правильные объявления типов}

p1=^word; { p1 - идентификатор типа «указатель» на данные типа word.}

p2=^char;   { p2 - идентификатор типа «указатель» на данные типа char}

p4=array[1..10] of ^real; {p4 - идентификатор типа «указатель» на массив указателей, ссылающихся на данные типа real}

                   { неправильные объявления типов}

p5=^array[1..10] of real;
p6=^string[25];
p7=^record

     
    field1 : string [15];
          field2 : real;
end;

В формате объявления типа «указатель» должен быть указан идентификатор типа, поэтому стандартные идентификаторы (integer, real и т.д.) можно указывать непосредственно в описаниях типа «указатель». Ошибки в описаниях типов p5, p6 и p7 будут отмечены компилятором из-за того, что, в таких случаях надо прежде описать идентификатор типа, а затем использовать его в других описаниях.

Следующие описания будут правильными:

            type
                ...
                mas = array[1..10] of real;
  
             st = string[25];
  
             rec = record

  
                    
field1 : string [15];

  
                    
field2 : real;
                EnD;

            var
  
             p5 : ^mas;
  
             p6 : ^st;
  
             p7 : ^rec;
                ...

Переменная типа «указатель» занимает в памяти двойное слово. Указатель может находиться в одном из трех состояний, а именно:

1)     еще не инициализирован;

2)     содержит адрес размещения;

3)     содержит значение предопределенной константы nil; такой указатель называется пустым, то есть не указывает ни на какую переменную. Указатель со значением nil содержит 0 в каждом из четырех байтов.

Указатели можно сравнивать с другими указателями ( =, <> ), присваивать им адрес или значение другого указателя, передавать как параметр. Указатель нельзя отпечатать или вывести на экран.

Обращение к выделенной динамический памяти кодируется следующим образом:

<идентификатор указателя>^

Рассмотрим пример обращения к переменным, размещенным в динамической памяти:

            type
  
             sym=^char;

                ZAP=RECORD

              
  field1, field2: real;

 
               
  end;

  
             m=array[0..9] of word;

            var
  
             ch : sym;

  
             rec :  ^zap;

  
             mas :  ^m;

  
             ...

        ch^:='*';          {обращение к динамической переменной типа char, запись в эту область символа звездочка}
  
     ...
  
     Read
ln (rec^.field1);           {обращение к полю field1 динамической записи, ввод в него данных с клавиатуры }

  
     ...
  
     Write
ln ( mas[5]^);          {обращение к элементу mas[5] динамического массива, вывод на экран значения указанного элемента}

  
     ...

Фактически можно говорить, что ch^, rec^.field1  и mas[5]^ исполняют роль имён динамических объектов в программе, адреса которых хранятся в указателях сh, rec и mas соответственно. Следует отметить, что обращение к переменным типа pointer (указателям, которые не указывают ни на какой определенный тип и совместимы со всеми другими типами указателей) приводит к ошибке.

Например.

            var
  
           p:pointer;

  
         ...
  
         p^:=1;
{ошибка!}

наверх

 7.2. Стандартные процедуры размещения и освобождения динамической памяти.

При выполнении программы наступает момент, когда необходимо использовать динамическую память, т.е. выделить её в нужных видах, разместить там какие-то данные, поработать с ними, а после того, как в данных отпадет необходимость - освободить  выделенную память.

Динамическая память может быть выделена двумя способами:

1. С помощью стандартной процедуры New:

New (P);

где р - переменная типа «типизированный указатель».

Эта процедура создает новую динамическую переменную (выделяет под нее участок памяти) и устанавливает на нее указатель P   P записывается адрес выделенного участка памяти). Размер и структура выделяемого участка памяти задается размером памяти для того типа данных, с которым связан указатель P. Доступ к значению созданной переменной можно получить с помощью P^.

             2. С помощью стандартной процедуры GetMem.

GetMem (P,size);

где         P - переменная типа «указатель» требуемого типа.

size - целочисленное выражение размера запрашиваемой памяти в байтах.

Эта процедура создает новую динамическую переменную требуемого размера и свойства, а также помещает адрес этой созданной переменной в переменную Р типа «указатель». Доступ к значению созданной переменной можно получить с помощью P^.

Например:

            type
  
             Rec =record

  
             Field1:string[30];

  
             Field2:integer;
  
             end;
  
         ptr_rec = ^ rec;

  
         VAR
  
             p : ptr_rec;

            begin

GetMem(Р, SizeOf (Rec));  { Выделение памяти, адрес выделенного участка фиксируется в Р; размер этой памяти в байтах определяет и возвращает стандартная функция SizeOf , примененная к описанному типу данных; однако, зная размеры внутреннего представления используемых полей, можно было бы подсчитать размер памяти «вручную» и записать в виде константы вместо SizeOf (Rec) }
  
         ...
     
      {использование памяти}
            ...
  
         FreeMem(p, SizeOf(Rec)); {освобождение уже ненужной  памяти}

  
         ...

Динамическая память может быть освобождена четырьмя способами.

1.      Автоматически по завершении всей программы.

2.      С помощью стандартной процедуры Dispose.

Dispose (P);

где          P - переменная типа «указатель» (типизированный).

В результате работы процедуры Dispose(P) участок памяти, связанный с указателем P, помечается как свободный для возможных дальнейших размещений. При этом физической чистки указателя P и связанной с ними памяти нe происходит, поэтому, даже удалив этот экземпляр записи, можно все же получить значения ее полей, однако использовать это обстоятельство не рекомендуется.

 Ввиду различия в способах реализации процедуру Dispose не следует использовать совместно с процедурами Mark и Release.

3.     С помощью стандартной процедуры FRееМеm.

          FreeMem (P, size);

где          P - переменная типа «указатель»,

size - целочисленное выражение размера памяти в байтах для освобождения.

Эта процедура помечает память размером, равным значению выражения size, связанную с указателем P, как свободную (см. пример для GetMem).

4. С помощью стандартных процедур Маrk и Release.

Mark (P);

Release (P);

где          P - переменная типа «указатель»;

Mark - запоминает состояние динамической области в переменной-указателе р;

Release - освобождает всю динамическую память, которая выделена процедурами New или GetMem после запоминания текущего значения указателя  р процедурой Mark.

Обращения к Mark и Release нельзя чередовать с обращениями к Dispose и FRееМеm ввиду различий в их реализации.

Например:

            var
  
             p:pointer;

  
             p1, p2, p3:^integer;

            begin
  
             New(p1);
  
             p1^ := 10;
  
             Mark(p); {пометка динамической области}

  
             New(p2);
                P
2^ :=  25;

  
             New(p3);

  
             p3^ :=  p2^ + p1^;

  
             Writeln ( p3^);
  
             Release(p); {память, связанная с p2^ и p3^, освобождена, а  p1^ может использоваться}

  
         end.  

наверх

7.3. Стандартные функции обработки динамической памяти.

В процессе выполнения программы может возникнуть необходимость наблюдения за состоянием динамической области. Цель такого наблюдения - оценка возможности очередного выделения динамической области требуемого размера. Для этих целей Турбо Паскаль предоставляет две функции (без параметров).  

MaxAvail;

Эта функция возвращает размер в байтах наибольшего свободного в данный момент участка в динамической области. По этому размеру можно судить о том, какую наибольшую динамическую память можно выделить.

Тип возвращаемого значения - longint.

            type zap=record
          
    field1: string [20];

        
     
field2: real;

               end;

            var p: pointer;

            begin
  
             ...

  
             if MaxAvail <SizeOf(zap)
                T
hen

                W
riteln ('He
хватает памяти!')

  
             else

  
             GetMem(
р, SizeOf(zap));
  
            
...

Вторая функция:

MemAvail;

Эта функция возвращает общее число свободных байтов динамической памяти, то есть суммируются размеры всех свободных участков и объем свободной динамической области. Тип возвращаемого значения - longint.

        ...
  
            Writeln( '
Доступно', MemAvail, ' байтов' );
  
           
Writeln('Наибольший свободный участок=', MaxAvail, 'байтов' );

  
            ...

Это решение основано на следующем обстоятельстве. Динамическая область размещается в специально выделяемой области, которая носит название «куча»  (heap). Куча занимает всю или часть свободной памяти, оставшейся после загрузки программы. Размер кучи можно установить с помощью директивы компилятора М:

 {$М <стек>, <минимум кучи>, <максимум кучи>}

где          <стек> - специфицирует размер сегмента стека в байтах. По умолчанию размер стека 16 384 байт, а максимальный размер стека 65 538 байт;

<минимум кучи> - специфицирует минимально требуемый размер кучи в байтах; по умолчанию минимальный размер 0 байт;

<максимум кучи> - специфицирует максимальное значение памяти в байтах для размещения кучи; по умолчанию оно равно 655 360 байт, что в большинстве случаев выделяет в куче всю доступную память; это значение должно быть не меньше наименьшего размера кучи.

Все значения задаются в десятичной или шестнадцатеричной формах. Например, следующие две директивы эквивалентны:

{$М 16384,0,655360}

{$M $4000, $0, $A000}

Если указанный минимальный объем памяти недоступен, то программа выполняться не будет.

Управление размещением в динамической памяти осуществляет администратор кучи, являющийся одной из управляющих программ модуля System.

наверх

7.4. Примеры и задачи.

Рассмотрим пример размещения и освобождения разнотипных динамических переменных в куче.

            type
  
             st1=string[7];

  
             st2=string[3];

            var i,i1,i2,i3,i4:^integer;
  
             r^:real;

  
             s1:^st1;

  
             s2:^st2;

            BEGIN
  
             New(i);

  
             i1^:=1;

  
             New(i2);
  
             i2^:=2;
  
             New(i3);
  
             i3^=3;
  
             New(i4);

  
             i4^:=4; (*1*)

  
             Disроsе (i2);
{освобождается второе размещение}

        New (i); {память нужного размера (в данном случае два байта) выделяется на первом свободном месте от начала кучи, достаточном для размещения данной переменной; в этом примере - это участок, который занимала переменная i2^, ее адрес остался в указателе i2 }

        i^:=5; (*2*)
  
            Dispose(i3);
{освобождается третье размещение}

        New(r); {память под переменную типа real выделяется в вершине кучи, так как размер дырки с адресом i3 (2 байта) мал для размещения переменной типа real, для которой необходимо 6 байт }

        r^:=6; (*3*)
               writeln (r^); { ВЫВОД: 6.0000000000E+00}

           END.

В следующем примере используется массив указателей.

            uses Crt;

            var
  
             r: array [1..10] of  ^real;
  
             i
:1..10;

            begin
  
             Randomize; {инициализация генератора случайных чисел}

  
             for i:=1 to 10 do

  
             begin

  
                 New(r[i]);

  
                 r[i]^:=Random; {генерация случайных вещественных чисел в диапазоне 0 <= r[i]^ < 1}
  
                 writeln(r[i]^);{Вывод случайных чисел в экспоненциальной форме}

                end;

  
         end.  

наверх

7.5. Работа с динамическими массивами.

 При работе с массивами практически всегда  возникает задача настройки программы на фактическое количество элементов массива. В зависимости от  применяемых средств решение этой задачи бывает различным.

Первый вариант - использование констант для задания размерности массива.

   Program First;
  
         Const
  
           N : integer = 10;

  
            {  либо N = 10;  }

           VAR
  
               A : array [ 1..N ] of real;
  
             I : integer;

   Begin
  
             For i := 1 to N do
  
             Begin

  
            
Writeln ('
Введите ', i , ' -ый элемент массива ');
  
             Readln ( A [ i ] )

  
             End;

{ И далее все циклы работы с массивом используют N}

Такой способ требует перекомпиляции программы при каждом изменении числа обрабатываемых элементов.

Второй вариант - программист планирует некоторое условно максимальное (теоретическое) количество элементов, которое и используется при объявлении массива. При выполнении программа запрашивает у пользователя фактическое количество элементов массива, которое должно быть не более теоретического. На это значение и настраиваются все циклы работы с массивом.

   Program Second;
  
         Var
  
             A : array [ 1..25 ] of real;

  
             I, NF : integer;

            BEGIN
  
             Writeln (
'Введите фактическое число элементов массива <=  25 ');
  
             Readln ( NF );

  
             For i := 1 to NF do

  
             Begin

  
                 Writeln (
'Введите ', i , ' -ый элемент массива ');
  
                 Readln ( A [ i ] )

  
                 End;

{ И далее все циклы работы с массивом используют NF}

 Этот  вариант более гибок и технологичен по сравнению с предыдущим, так как не требуется постоянная перекомпиляция программы,  но очень нерационально расходуется память, ведь ее объем для массива всегда выделяется по указанному максимуму. Используется же только часть ее

Вариант третий - в нужный момент времени надо выделить динамическую память в требуемом объеме, а после того, как она станет не нужна, освободить ее.

  Program Dynam_Memory;
  
         Type

  
             Mas = array [ 1..2 ] of  <
требуемый_тип_элемента >;
  
             Ms = ^ mas;                                                  

     Var
  
             A : Ms;

  
             I, NF : integer;

     Begin
  
             Writeln (
'Введите фактическое число элементов массива');

  
             Readln ( NF );

  
             GetMem ( A, SizeOf ( <
требуемый_тип_элемента>)*NF);
  
             For i := 1 to NF do

  
             Begin

  
                 Writeln ('
Введите ', i , ' -ый элемент массива ');

  
                 Readln ( A^ [ i ] )

  
                 End;

{ И далее все циклы работы с массивом используют NF}

. . . . .

        FreeMem (a, nf*SizeOf (< требуемый_тип_элемента>));
            E
nd.

          Рассмотрим пример использования динамического одномерного массива, который используется как двумерный массив. После ввода реальной размерности массива и выделения памяти для обращения к элементу двумерного массива адрес его рассчитывается, исходя из фактической длины строки и положения элемента в строке (при заполнении матрицы по строкам). Требуется найти максимальный элемент в матрице и его координаты. 

            uses crt;

            type t1=array[1..1] of integer;

            var
  
             a:^t1;

  
             n,m,i,j,k,p:integer;

  
             max:integer;

            begin
  
             clrscr;

  
            write('n=');   readln (n);

  
             write('m=');   readln (m);

  
             getmem (a,sizeof(integer)*n*m);

  
             for i:=1 to n*m do

  
                 read(a^[ i ]);

  
             max:=a^[1];  k:=1;  p:=1;

  
             for i:=1 to n do

  
                 for j:=1 to m do

  
                     if a^[(i-1)*m+j] > max then

  
                         begin

  
                             max:=a^[(i-1)*m+j];

  
                             k:=i;  p:=j

  
                         end;

  
             write(
'строка=',k:2,'  столбец=',p:2);

  
             freemem(a,2*n*m);

  
             readkey;

            EN
d.

 В следующем примере для хранения двумерного массива используется одномерный массив указателей на столбцы. В задаче требуется найти столбцы матрицы, в которых находятся минимальный и максимальный элементы матрицы и если это разные столбцы, то поменять их местами.

            uses crt;

            type
  
             vk=^t1;

  
             t1=array[1..1] of integer;

  
             mt=^t2;

  
             t2=array[1..1] of vk;

            var
  
             a:mt;

  
             m,n,i,j,k,l:integer;

  
             max,min:integer;

  
             r:pointer;

            begin
  
             clrscr;
                R
eadln (n,m);

  
             {
выделение памяти под указатели столбцов матрицы}

  
             getmem(a,sizeof (pointer)*m);

  
             {
выделение памяти под элементы столбцов}

  
             for j:=1 to m do

  
                 getmem (a^[j],sizeof(integer)*n);

  
             for i:=1 to n do

  
                 for j:=1 to m do

  
                     read(a^[ j ]^[ i ]);

  
             for i:=1 to n do

  
                 begin

  
                     for j:=1 to m do

  
                         write (a^[ j ]^[ i ]:4);

  
                     writeln

  
                 end;

  
             max:=a^[1]^[1];  k:=1;  min:=max;  l:=1;

  
             for j:=1 to m do

  
                 for i:=1 to n do

  
                     if a^[ j ]^[ i ]<min then

  
                         begin

  
                             min:=a^[j]^[i];  l:=j;

  
                         end

  
                     else

  
                         if a^[ j ]^[ i ]>max then

  
                             begin

  
                                 max:=a^[j]^[i];  k:=j;

  
                             end;

                {
для обмена столбцов достаточно поменять указатели на столбцы
}

  
             if k<>l then

  
                 begin

  
                     r:=a^[k];  a^[k]:=a^[l];  a^[l]:=r

  
                 end;

  
             for i:=1 to n do

  
                 begin

  
                     for j:=1 to m do

  
                         write(a^[j]^[i]:3,' ');

  
                     writeln

  
                 end;

  
             for i:=1 to m do

  
                 freemem (a^[ i ],n*sizeof(integer));

  
             freemem (a,m*sizeof(pointer))

            E
nd

наверх

к следующей части

Hosted by uCoz